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本文由应用邦整理自创业者Bowei Gai的研究,对中美互联网环境中多个方面进行了比较,阐述了中国互联网中公司生存的现状以及整个互联网的大环境。

中国的互联网市场规模巨大

  • 13亿人口,6.55亿城市人口(>50%)
  • 4.85亿能上网,超过1.35亿在网吧上网
  • 中国移动和中国联通共有8亿手机用户
  • GDP自1985年以来增长了44.5倍,预计在2020年超越美国

中、美互联网市场规模对比

  美国 中国
人口 3.07亿 13.31亿
手机用户 2.92亿 >8亿
互联网用户 2.39亿 >4.85亿
GDP 14.12万亿美元 4.99万亿美元
自1985年以来增长的倍数 3.4倍 44.5倍
截止2010年百万富翁数量 310万 50万

中国富裕阶层

  • 53.4万位百万富翁
  • 115位亿万富翁
  • 每周能看见五辆兰博基尼(开玩笑的,不必当真)

中国顶级互联网公司

  • 腾讯游戏/即时聊天 390亿美元
  • 阿里巴巴/电子商务 450亿美元
  • 百度/搜索引擎 430亿美元
  • 其他知名网站:人人网、新浪微博、点点网、淘宝网、开心网、土豆网/优酷

中国的互联网文化

  • 中国的互联网是独立的、沙箱式的以及有管理制度的

-你从未听说过中国的互联网公司是因为他只服务中国的网民。中国的互联网公司生存于由中国政府高度管理的巨大且封闭的环境中。

  • 互联网的基本制度在中国并不适用

-例1:一些网民基本从来没有查收电子邮件的概念,因为他们几乎把所有时间都花在了QQ上。中国挑战着你对互联网最简单的想法,无法理解为什么在中国没有事实的东西。

-例2:中国的网站通常非常拥挤而且不美观,这主要跟语言和习惯有关,尽管如此其流量还是令人难以置信地比那些漂亮的web2.0的要高很多。

其它特点

  • 70%的中国用户在30岁及一下,他们是新一代的“购物狂”。

-中国网民由很多非常有经验的互联网用户组成。他们喜欢在网上购买任何东西,在淘宝网上他们付账单甚至买机票。这一代“购物狂”正在改变中国消费市场的大格局。

  • 一般不会为软件付费,只为实体商品和游戏付费

-微软及一些消费者软件服务公司都无法在中国生存,而淘宝拥有8亿产品,在中国独占鳌头。

  • 过度依赖搜索引擎

-由于语言障碍、键盘转换以及懒惰,人们只记得很少网站名。人们大都通过在搜索引擎里输入“苹果”来访问苹果官网而不是通过“www.apple.com”直接访问。

中国互联网竞争形态

  • 无止尽的残酷竞争

-在美国,任何商机都有一些竞争对手是非常普遍的。在中国,则会有很多很多竞争对手。据说在中国有3000——5000家复制团购公司以及100家以上的安卓商店。虽然确切的数字会改变,但是这给了你对于中国市场竞争的明确信息,真的非常惨烈。

  • 所有公司都有缺点,很多没有职业道德,一些是非法的

-在中国,竞争是非常激烈的。例如,公司可以花钱购买消费者、评论甚至雇人通过评论来破坏竞争对手的形象。知识产权保护是中国政府迫切要求的,但在实践中几乎不存在。在中国的竞争需要不同的思维模式,这对于一些企业来说是非常艰难的。

  • 美国互联网巨头在中国将一无是处

Facebook、雅虎、Ebay、谷歌、Twitter、Foursquare、Dropbox这些服务都因为特殊的原因在中国惨遭失败。然而,对于每一家在中国失败的美国公司,都有一家模仿它的中国公司获得了成功。

外国公司在中国建立公司的困难

  • 在中国成立公司可谓是一场噩梦
  • 初创公司都被剥夺了在线开发者服务
  • 初创技术一般都相对落后

-一般新的技术文档翻译成中文都要花一段时间,因此很多开发者都还在使用几年前的技术,例如.Net或者php。

中国互联网人才薪酬

  • 中级工程师薪水:美元1000美元—1500美元
  • 顶级工程师薪水:美元2500美元以上
  • 对工作的忠诚度低,奖金期望值高

-由于市场对高级编码员的需求大导致工作的忠诚度很低。人们还希望在假期的时候可以收到现金或者礼物这样的奖金替代品。

  • 知名高校过于自大

-名校出来的员工也比较骄傲。但事实上,踏实比名气更重要。

创业环境

  • 去北京发展
  • 好的创业团队为你张开双臂
  • 人们对硅谷文化和企业相当了解
  • 外国企业很少会与本地企业合并

中国的天使/VC市场

  • 中国的VC市场很大而且也不缺钱
  • 小的天使团队大都是由独立的有钱人组成的
  • 大环境下人们很少相信公司或者天使投资人

创业心理准备

  • 开一家IPO或者生活类的公司,不要想着会有退出的机会
  • 大多数员工选择高工资而不是高收益
  • 比起初创公司,人们还是更喜欢大公司

文化背景

  • 中国的年轻成年人在结婚之前都还父母生活在一起。与其相似的是,拥有30至40人的初创公司还在孵化中。
  • 初创公司通过租一个大的漂亮的办公室来展现其前景。一个特别杂乱的公司在中国是招不到员工的。
  • 劳动力非常廉价,因此初创公司通常人满为患。有一家中国的复制公司承认其员工数是美国原始公司的两倍,这是非常可笑的。

你的优势

  • 本地人对你的尊重及好奇心
  • 筹钱相对容易
  • 获得外国知识及资金的途径

你的劣势

  • 不了解当地文化及语言
  • 无力或不知道如何应付残酷的竞争
  • 在中国的初创公司之中由于名气的原因外国公司通常比较获得到当地人的信任
posted @ 2011-11-02 14:37 李佩亮 阅读(14) 评论(0) 编辑

用C# winform开发界面时会遇到很多小问题,比如贴透明的png图片或GIF图片后,图片无法透明,这点可以通过属性设置:外观/BackColor (Web TransParent)可以解决。

但当用多个控件时,如PictureBox,控件都贴透明图片后,两个PictureBox有重叠的地方,希望重叠的地方能透明,就是透视下面的控件部分,结果测试后发现两控件重叠透明的地方对整个框架的背景透明,但对下面控件无法透明,最后在网上找了一段代码,解决了这个问题。

解决时,对每个控件使用:ControlTrans(pic,pic.Image);然后层叠之后就可以透明了。

        private unsafe static GraphicsPath subGraphicsPath(Image img)
        {
            if (img == nullreturn null;

            // 建立GraphicsPath, 给我们的位图路径计算使用   
            GraphicsPath g = new GraphicsPath(FillMode.Alternate);

            Bitmap bitmap = new Bitmap(img);

            int width = bitmap.Width;
            int height = bitmap.Height;
            BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new Rectangle(00, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
            byte* p = (byte*)bmData.Scan0;
            int offset = bmData.Stride - width * 3;
            int p0, p1, p2;         // 记录左上角0,0座标的颜色值  
            p0 = p[0];
            p1 = p[1];
            p2 = p[2];

            int start = -1;
            // 行座标 ( Y col )   
            for (int Y = 0; Y < height; Y++)
            {
                // 列座标 ( X row )   
                for (int X = 0; X < width; X++)
                {
                    if (start == -1 && (p[0] != p0 || p[1] != p1 || p[2] != p2))     //如果 之前的点没有不透明 且 不透明   
                    {
                        start = X;                            //记录这个点  
                    }
                    else if (start > -1 && (p[0] == p0 && p[1] == p1 && p[2] == p2))      //如果 之前的点是不透明 且 透明  
                    {
                        g.AddRectangle(new Rectangle(start, Y, X - start, 1));    //添加之前的矩形到  
                        start = -1;
                    }

                    if (X == width - 1 && start > -1)        //如果 之前的点是不透明 且 是最后一个点  
                    {
                        g.AddRectangle(new Rectangle(start, Y, X - start + 11));      //添加之前的矩形到  
                        start = -1;
                    }
                    //if (p[0] != p0 || p[1] != p1 || p[2] != p2)  
                    
//    g.AddRectangle(new Rectangle(X, Y, 1, 1));  
                    p += 3;                                   //下一个内存地址  
                }
                p += offset;
            } bitmap.UnlockBits(bmData);
            bitmap.Dispose();
            // 返回计算出来的不透明图片路径   
            return g;
        }

        /// <summary>  
        
/// 调用此函数后使图片透明  
        
/// </summary>  
        
/// <param name="control">需要处理的控件</param>  
        
/// <param name="img">控件的背景或图片,如PictureBox.Image  
        
///   或PictureBox.BackgroundImage</param>  
        public static void ControlTrans(Control control, Image img)
        {
            GraphicsPath g;
            g = subGraphicsPath(img);
            if (g == null)
                return;
            control.Region = new Region(g);
        }

posted @ 2011-10-13 13:32 李佩亮 阅读(107) 评论(0) 编辑

    在最近的ICMS项目中,为了实现完全的分离业务和视图部分(同时也需要视图偶尔能调用业务逻辑用用),所以决定引入已经非常成熟的开源搜索引擎Nvelocity.

但很可惜的是Nvelocity 的最新版本0.4.2 也在2003 年停止了更新和维护,其中引用的其他开源组件也都是当时的版本,比如:

Log4Net版本是2002 年的 1.2.0.(而今的Nhibernate 3中自带的Log4Net 版本为2010年10月版本号1.2.10)

当ICMS项目同时引入Nvelocity 和 Nhibernate 3 后,由于项目引用只能引入一个版本的log4Net, 终于。。。。杯具发生了.

1、当项目中使用新版的Log4Net 时,Nhibernat OK 正常,可是Nvelocity 对新版的Log4Net 不兼容,因为新版的Log4Net 已经取消了很多命名空间,初始化方式也不同,甚至日志的分级也有些改变。所以调用Nvelocity 运行后直接异常。(NND,Nvelocity 竟然还没有取消写日志的函数。)

2、干脆替换成Nvelocity支持的老版本的Log4Net,又餐具了!当Nhibernate 检测到 log4Net 存在时,就试图加载,因为Log4Net 版本差异太大,所以Nheibernate 也异常了。。。 (⊙o⊙)!

   这简直是一山不能容二虎啊,考虑到未来可能对ICMS日志进行统一处理,还是决定花点时间改造Nvelocity ,以支持新版的Log4Net。这次虽然我碰上Nvelocity 和Nhibernate 之间的Log4Net 的兼容性问题,想想还有很多其他开源组件或项目也都是用基于Log4Net 的,估计遇到我这样问题的人应该不少吧!

改造中。。。

    重写了Nvelocity 中的Log4Net 的引用和调用部分开发,支持最新版本1.2.10 。

    为了方便其他人的使用,我打包重新封装了(2003 年的Nvelocity 好像是基于.net 1.x 编写的啊!!!)

 

    可能还有很多人对Nvelocity 比较陌生,我大致按照我的理解介绍一下Nvelocity ,同时包含一些开发中的经验知识点。

 

NVelocity 特点介绍:

    NVelocity 是基于Java 的模板引擎Velocity 的.net 版本,在JAVA的模板引擎界还是赫赫有名的。

    NVelocity 的模板语法基于SUN的Bean 语法结构,所以它是非常灵活的。

    业务可以完全和视图模板隔离,NVelocity 直接使用业务中的结果类型进行模板的组织构造,当然还可以直接使用业务中给出的自定义类型。

 

Nvelocity 使用方面的简单介绍:

    Nvelocity模板的定义

可以是任意文本文件,注意文件编码最好是UTF-8;官方给出的模板文件扩展名为 “.vm”,不过可以自己随意定义。

        这里我定义了一个模板,/VT/Hello1.vm

       内容如下:

${bill}
<br>

#set($count=8)
#foreach ($i in ${bill})
    ${owner}:您的 $i 号${type}在 ${date} 已支付<br>
#end

 

    初始化Nvelocity:

        //初始化Velocity 实例,可以采用单例模式节省内存,提高执行效率
        VelocityEngine vltEngine = new VelocityEngine();
        //初始化Velocity 的属性
        ExtendedProperties props = new ExtendedProperties();
        //模板文件路径属性是必须要声明的,这里设置根路径即可,具体模板载入可以使用相对路径,不设置载入模板会异常。
        props.SetProperty(RuntimeConstants_Fields.FILE_RESOURCE_LOADER_PATH, Context.Request.PhysicalApplicationPath);
        //日志路径属性设置
        props.SetProperty(RuntimeConstants_Fields.RUNTIME_LOG, Context.Request.PhysicalApplicationPath + props.GetString(RuntimeConstants_Fields.RUNTIME_LOG, "nvelocity.log"));
        vltEngine.Init(props);

   

   指定模板并输出业务结果数据:

        //加载指定模板,指定上面定义的根路径 的相对路径即可
        Template vltTemplate = vltEngine.GetTemplate("/VT/Hello1.vm"); 
        //结果上下文保持器,填充数据
        VelocityContext vltContext = new VelocityContext();
        vltContext.Put("owner", "Unmi");
        vltContext.Put("bill", new List<int>() { 1, 2, 3, 4 });
        vltContext.Put("type", "报销单");
        vltContext.Put("date", DateTime.Now.ToLongDateString());
 
        StringWriter sw = new StringWriter();
        //内容和模板合并
        vltTemplate.Merge(vltContext, sw);
        //lt1 是页面中的Label 控件。
        lt1.Text = sw.GetStringBuilder().ToString();

 

最终页面结果输出:

System.Collections.Generic.List`1[System.Int32]
Unmi:您的 1 号报销单在 2010年12月24日 已支付
Unmi:您的 2 号报销单在 2010年12月24日 已支付
Unmi:您的 3 号报销单在 2010年12月24日 已支付
Unmi:您的 4 号报销单在 2010年12月24日 已支付

 

其实Nvelocity 超简单,语法也非常简单,下方有模板语法文档的下载,模板语法不分Velocity 和Nvelocity 版本。

另外注意:NVelocity 大部分情况下是区分大小写的,请务必注意。

 

 

我改版后的源码和Assembly 点这里下载: Velocity项目源码下载

Nvelocity 模板语法文档点这里下载: Velocity 语法文档下载

posted @ 2010-12-24 14:52 李佩亮 阅读(342) 评论(0) 编辑

如果是服务器控件:<asp:Image   id="Image1"   ruant=server   ImageUrl="~/images/img1.jpg"/>

如果是Html控件:<img  src='<%= ResolveUrl("~/images/img1.jpg")%>'>

 

记性太差,总是忘记,特此记录。。。 

posted @ 2010-11-30 14:01 李佩亮 阅读(83) 评论(0) 编辑

1、猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

2、叫七 也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!

 

3、碰球  游戏规则游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。

4、大小西瓜 没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

5、亲三 即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。

6、我猜,我猜,我猜猜猜 大家玩得最乐。道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

7、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子......","......"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!

8、开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

9、 007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。出错者饮!适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

10、唐僧,妖精,孙悟空 按顺序一物克一物。两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

11、海带拳 两个人先剑老头,决定胜负然后开始,有三种拳法:1.两臂高举头顶 2.两臂与身体成90度向前 3.两臂张开与地面平行玩的时候与石头剪刀布差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”,然后随便出以上的一个拳,出拳的时候,手臂要不停的扭动好像海带一样。如果玩剪刀输的人和赢家出的相同,那么GAME OVER如果不同则主动权易手,再玩。依此类推,知道两方出现相同的为止。

12、扑克牌游戏 游戏规则是:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。

13、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼 "字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

 

14、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。 角色: pol.ice、杀手、平民 胜负: pol.ice找出隐藏的杀手---pol.ice赢杀手杀光pol.ice---杀手胜拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=pol.ice(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人) 另外有一名法官 游戏开始 由法官发一张牌给大家 每个人记住自己的牌 这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛"......... 接着 法官宣布 "杀手们 请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个pol.ice"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人......... 杀掉他。然后法官宣布" 杀手闭上眼睛 请pol.ice们睁开眼睛"抓到4张K的"pol.ice"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请pol.ice达成共识指出-杀手" 4个pol.ice这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官, 法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。接着 法官宣布"请pol.ice们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。 等大家睁开眼睛后,法官宣布 杀手们-杀死的那个人出局。然后大家展开讨论 平民、杀手、pol.ice随意发言 指正谁有可能是杀手。 杀手们可以诱导平民 一起帮自己指正pol.ice是杀手 pol.ice们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理 指正杀手 经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、pol.ice还是平民)。然后 法官宣布剩下人重新闭上眼........同上最后一直到一方全军覆没 pol.ice赢或者杀手胜。游戏的窍门: 1、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性 2、找出发言者的偏袒性 3、错误的诱导对方的判断性 4、拉拢自己的支持者。

15、猜大小 用六粒骰子,摇骰后猜骰盒中六粒骰子相加的数目大小,15点以上为大,15点以下为小。猜错者喝酒!

16、骗子骰(大话骰、古惑骰) 二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。注意:1、叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。 2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 3、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再多加上一个。如全部为4点,即庄家可以叫到6个4点。

17、二个以上人玩,每人五粒骰子。庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

18、七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。

19、三宫 二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。

22、牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

23、俄罗斯转盘 桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。

 

24、蜜蜂口令 两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!

25、神枪手007  游戏其实有点像抛接球游戏,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙应声的同时喊丙,而丙也要应声后,喊下一个人。有谁接不上,就输了。这里的关键是,在游戏里大家都被错位了,也就是说,坐下来时,是甲乙丙丁四人围坐,但是在游戏里,每个人的名字都换成了自己左边的那个人,成了乙丙丁甲,喊乙的名字,答应的必须是甲。每个人对自己的名字都很敏感,错误就这样产生......

26、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7......遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊 6者要紧接喊8,9、10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27、28时最容易出错。适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。

27、青蛙落水 口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通,扑通,跳下水;三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通,扑通,扑通,跳下水;四只青蛙......如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!

28、石头、剪刀、布 口令:石头、剪子、布。 适合两人玩,输方喝酒。

29、读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 1、"十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 2、一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

30、江湖刀棍 人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?

31、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递......继续撅一半......再撅......越来越刺激!

32、抽牙签 桌上有几个人,就准备几根牙签,其中一根是折断的。由一人把它们握在手里,请大家抽,谁抽到最短的那根,谁就喝酒。

 

33、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

34、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

35、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

36、二十一点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。

37、吸星 所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。

38、猜大小 先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。

posted @ 2009-09-24 18:25 李佩亮 阅读(199) 评论(0) 编辑
摘要: 今日在淘宝,偶然发现一个店主写的,是说他已过世的外公是经商的,曾经给他讲过一下十条商场的规则。我觉得相当好,条条清晰且据理,就特别摘出整理了一下,共勉。  废话不多说,就把这十条商场规则说出来送给大家,其这十个规则如下:”第1条:做生意从小单做起,不要因小单而不作,往后的日子还长。” 我的理解是:初入商场,一定要想办法作到人生的第一张订单(不管有多小的额度),因为有了这一张...阅读全文
posted @ 2009-09-16 10:36 李佩亮 阅读(38) 评论(0) 编辑
摘要: 该内容在帖子中部出现,隐藏的太深,所以摘出收藏,望原作者见谅。如果你只是简单地想用上Ubuntu,可以这样操作:1)如果你是直接将整个硬盘都用来装Ubuntu,机器上没有需要保存的数据,或者已经做好备份的情况下,可以直接在Ubuntu分区时选择“向导──整个硬盘”2)如果你是做双系统,并已经在Windows下倒出一块空白空间(在磁盘管理中直接删除某个...阅读全文
posted @ 2009-09-11 11:36 李佩亮 阅读(198) 评论(1) 编辑
摘要: 网页中常用到的效果...图片不存在时转向默认图片..网页中一般有两种方法..服务器重定义或用js重定向...在flex/flash中也可以用相应的方法.. 侦听ioError事件..然后指定默认的图片地址..<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/20...阅读全文
posted @ 2009-09-01 16:33 李佩亮 阅读(553) 评论(0) 编辑
摘要: 分享C#高端视频教程WPF讲座——Application类的使用本视频讲述了WPF中的全局应用程序类Application类的使用,介绍了如何在程序代码中创建Application类,如何使用Application类的属性和方法控制应用程序的生命周期,讲述了使用XAML程序代码控制Application类。观看网址:http://player.youku.com/playe...阅读全文
posted @ 2009-08-25 09:39 李佩亮 阅读(509) 评论(1) 编辑
摘要: [代码]阅读全文
posted @ 2009-08-04 17:56 李佩亮 阅读(157) 评论(3) 编辑