1、猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
2、叫七 也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!
3、碰球 游戏规则游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
4、大小西瓜 没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
5、亲三 即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。
6、我猜,我猜,我猜猜猜 大家玩得最乐。道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
7、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子......","......"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!
8、开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
9、 007 由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。出错者饮!适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!
10、唐僧,妖精,孙悟空 按顺序一物克一物。两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
11、海带拳 两个人先剑老头,决定胜负然后开始,有三种拳法:1.两臂高举头顶 2.两臂与身体成90度向前 3.两臂张开与地面平行玩的时候与石头剪刀布差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”,然后随便出以上的一个拳,出拳的时候,手臂要不停的扭动好像海带一样。如果玩剪刀输的人和赢家出的相同,那么GAME OVER如果不同则主动权易手,再玩。依此类推,知道两方出现相同的为止。
12、扑克牌游戏 游戏规则是:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。
13、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼 "字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
14、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。 角色: pol.ice、杀手、平民 胜负: pol.ice找出隐藏的杀手---pol.ice赢杀手杀光pol.ice---杀手胜拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=pol.ice(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人) 另外有一名法官 游戏开始 由法官发一张牌给大家 每个人记住自己的牌 这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛"......... 接着 法官宣布 "杀手们 请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个pol.ice"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人......... 杀掉他。然后法官宣布" 杀手闭上眼睛 请pol.ice们睁开眼睛"抓到4张K的"pol.ice"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请pol.ice达成共识指出-杀手" 4个pol.ice这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官, 法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。接着 法官宣布"请pol.ice们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。 等大家睁开眼睛后,法官宣布 杀手们-杀死的那个人出局。然后大家展开讨论 平民、杀手、pol.ice随意发言 指正谁有可能是杀手。 杀手们可以诱导平民 一起帮自己指正pol.ice是杀手 pol.ice们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理 指正杀手 经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、pol.ice还是平民)。然后 法官宣布剩下人重新闭上眼........同上最后一直到一方全军覆没 pol.ice赢或者杀手胜。游戏的窍门: 1、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性 2、找出发言者的偏袒性 3、错误的诱导对方的判断性 4、拉拢自己的支持者。
15、猜大小 用六粒骰子,摇骰后猜骰盒中六粒骰子相加的数目大小,15点以上为大,15点以下为小。猜错者喝酒!
16、骗子骰(大话骰、古惑骰) 二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。注意:1、叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。 2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 3、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再多加上一个。如全部为4点,即庄家可以叫到6个4点。
17、二个以上人玩,每人五粒骰子。庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
18、七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。
19、三宫 二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。
22、牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
23、俄罗斯转盘 桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。
24、蜜蜂口令 两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!
25、神枪手007 游戏其实有点像抛接球游戏,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙应声的同时喊丙,而丙也要应声后,喊下一个人。有谁接不上,就输了。这里的关键是,在游戏里大家都被错位了,也就是说,坐下来时,是甲乙丙丁四人围坐,但是在游戏里,每个人的名字都换成了自己左边的那个人,成了乙丙丁甲,喊乙的名字,答应的必须是甲。每个人对自己的名字都很敏感,错误就这样产生......
26、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7......遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊 6者要紧接喊8,9、10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27、28时最容易出错。适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。
27、青蛙落水 口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通,扑通,跳下水;三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通,扑通,扑通,跳下水;四只青蛙......如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!
28、石头、剪刀、布 口令:石头、剪子、布。 适合两人玩,输方喝酒。
29、读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 1、"十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 2、一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
30、江湖刀棍 人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
31、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递......继续撅一半......再撅......越来越刺激!
32、抽牙签 桌上有几个人,就准备几根牙签,其中一根是折断的。由一人把它们握在手里,请大家抽,谁抽到最短的那根,谁就喝酒。
33、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
34、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
35、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
36、二十一点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
37、吸星 所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。
38、猜大小 先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。
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2009-09-24 18:25 李佩亮 阅读(60) |
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今日在淘宝,偶然发现一个店主写的,是说他已过世的外公是经商的,曾经给他讲过一下十条商场的规则。我觉得相当好,条条清晰且据理,就特别摘出整理了一下,共勉。
废话不多说,就把这十条商场规则说出来送给大家,其这十个规则如下:
”第1条:做生意从小单做起,不要因小单而不作,往后的日子还长。”
我的理解是:初入商场,一定要想办法作到人生的第一张订单(不管有多小的额度),因为有了这一张订单之后,我们才有继续往前走的力量,各位看官你说是吗?
”第2条:准备到有一半有把握时,就要开始去作了,别等到十全十美的准备才去作,因为机会是不等人的。”
我的理解是:在准备的过程中,如果都只是去想而不去实现,那永远都只是停留在想的阶段,你实际去操作了也许还有成功的机会,反之,都不作连成功的机会也没有,不要只是纸上谈兵,一点意义都没有。
”第3条:严格执行成本控制的意念,务实作好每一个环结,这样就才会有盈利。”
我的理解是:很多时候盈利,不是在于你在外扩展了多少订单,那是你对于基本成本的控制是否得体,当你的企业发展在一定程度时,我想订单不是问题?问题就出自于本身的成本控制及管理上。
”第4条:初入商场从先挣几元钱开始,不要眼高手低,初步能赚钱为先,目标先定能达到为宜,增加自己初步的成功信心,才不会半路夭折。”
我的理解是:当你从打工族变成老板时,你有没有想过不要眼高手低,而导致你接下的投资都变成水漂了,第一步迈出时是不是很稳定的出手,先从挣小钱开始吧。
”第5条:不断提升自身的能力和服务,不断扩展你周边的朋友,不断开发你的潜在客户及生意渠道。”
我的理解是:在自身生意到了一定程度,服务决定了一切,因为大家的商品竞争是一样的,比的就是服务。而且在作生意的当中,是否也随着自己的业务扩展,相对的也不断提升自身能力及新市场呢?
”第6条:疑人不用,用人不疑,一个人只有二只手,想办法让别人为你作事,而不是自己埋头苦干,该给员工权利的就下放吧。”
我的理解是:这一点很重要,是有关管理的层面,作为一个老板要有大气,该给的时候给,底下的员工才会为你卖命的。相对的每件事都斤斤计较,你的员工也会对你斤斤计较,这是相对的问题。还有相信自己的员工,人与人之间就是建立在一个互信的基础上,没有了那就别提了。
”第7条:一件事若有少数人认同时,就值得去做了,不要等到多数人都认为可行时才去作,因为那时候己经没有市场了。”
我的理解是:这一点很容易理解,有人会问不是人多才好吗?人多固然是好,但是在关键决策时你就会发现,人多口杂。反而让事情变得更难办了。举例来说,一家企业不是只有一位最高的老板吗,若有很多老板时,你猜会怎样,答案是拆伙了,你我听都过相关的新闻,所以也不用我多说了。要多人的是执行团队,而不是多人老板。
”第8条:要勇于尝试大胆实干,要有广范的思维,不断求新求变,跟上市场脉动,主动寻找商机和关系。”
我的理解是:要有跟得上市场的嗅觉,不要作一个被市场淘汰的人,敢于作别人想不到的事,如我们的淘宝大家长马云先生就是一个活生生的例子,他开展中国电子商务,再他之前你我都没有想到过,有一天你能在网上这么方便的买卖商品吧。
”第9条:要有打不死的坚强意志,不管外界变得如何。”
我的理解是:唯有坚持才是最后的胜利者,我想我不用多说了,但是说的容易作得难啊,你我都要坚信着。
”第10条:想要赚大钱,好创意是少不了,要善于发现别人没注意的,因为那就是商机。”
我的理解是:要作就作别人没有的,那怕是跟别人只有一点点的区别,你就占上风了。这种商机是要训练的,要多多去看别人怎么作,常问自己如果我来作,我会怎样来作才会跟别人不同,这样才有商机。
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2009-09-16 10:36 李佩亮 阅读(19) |
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该内容在帖子中部出现,隐藏的太深,所以摘出收藏,望原作者见谅。
如果你只是简单地想用上Ubuntu,可以这样操作:
1)如果你是直接将整个硬盘都用来装Ubuntu,机器上没有需要保存的数据,或者已经做好备份的情况下,可以直接在Ubuntu分区时选择“向导──整个硬盘”
2)如果你是做双系统,并已经在Windows下倒出一块空白空间(在磁盘管理中直接删除某个磁盘)。可以直接在Ubuntu分区时选择“向导──使用最大的连续空闲空间”
如果想更好地理解分区并实现自我定制,看看下面的内容补习一下文件系统和挂载点的概念再根据自己的实际情况结合需求而定。 一、文件系统 什么是文件系统?请看
http://man.lupaworld.com/content/other/Linux/linuxmanage/node42.html。
现在的主流文件系统就是ReiseFS和ext3,关于这两者的介绍请看
ext3 简介
(
http://forum.ubuntu.org.cn/about7040.html)
ReiserFS文件系统 (
http://www.lslnet.com/linux/docs/linux-2976.htm)
ReiserFS与ext3的比较 (
http://www.91linux.com/html/article/partition/20070626/2969.html)
你在分区时可以根据自己的需要选择一种文件系统。
二、挂载点 Linux中分区要以文件系统的方式挂载到系统中的挂载点上,就如同Windows中分区也要以Fat32或NTFS格式格式化成不成的盘符一样。至少 Linux需要一个/分区(一定要打开启动选项,好像在安装过程中直接分区时不会提示,那就不用管了),一般也都会有个SWAP交换分区(这东西类似 Windows中的虚拟内存,但比那个还要专业,直接搞成一个分区形式了,而且Linux也有SWAP文件的形式出现。),当然,如果你的内存足够大,也可以不要SWAP分区。
Linux中文件系统是以/文件系统(根文件系统)呈树状组织起来的。请看wiki中的
如何分区(
http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%86%E5%8C%BA&variant=zh-cn)。
三、如何分区 那这些文件系统都要以独立分区形式挂载吗?也不尽然,需要看你的情况和需求而定。
一般常见的分区方式有:/文件系统和一个SWAP分区;/文件系统、/home文件系统和一个SWAP分区、再详细点,再多个/boot系统、 /var文件系统等Linux目录树、不属于Linux目录树的/back(名字自己定,/file也可以,这是自己用来存放备份数据的地方)
只分一个/ 和swap也有它的好处,可以最大限度的利用硬盘空间(用户用时只要/没用完,就可以不去理会硬盘空间的问题),但这样重装系统时要先备份/home,不然重装就麻烦。(引自skyx在
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=66160的回复)如果你给Ubuntu侵害的硬盘空间比较小,比如只有8G、10G的,采取这种方式比较好,虽然默认系统装完后,/文件系统只有3个G左右,但随着你安装软件的增多,/文件系统也会越来越大的,我现在给/文件系统分了6个G,就已经被占用近5个G了。
但只划分一个/分区也比较危险,这就意味着,所有的数据都将存放在唯一一个 / 文件系统中,这对于实际的生产系统来说是不安全的(就如同我们在使用Windows时也不会只划分一个C盘)。如果分配给Ubuntu的空间大一些,则可以将/home独立挂载,也可以再根据自己需要把其它如/boot、/var等独立挂载,这样有一定好处:
引用:
/boot分区,它包含了操作系统的内核和在启动系统过程中所要用到的文件,建这个分区是有必要的,因为目前大多数的PC机要受到BIOS的限制, 况且如果有了一个单独的/boot启动分区,即使主要的根分区出现了问题,计算机依然能够启动。这个分区的大小约在60MB—120MB之间。
/usr分区,是 Linux系统存放软件的地方,如有可能应将最大空间分给它。
/home分区,是用户的home目录所在地,这个分区的大小取决于有多少用户。如果是多用户共同使用一台电脑的话,这个分区是完全有必要的,况且根用户也可以很好地控制普通用户使用计算机,如对用户或者用户组实行硬盘限量使用,限制普通用户访问哪些文件等。
/var/log分区,是系统日志记录分区,如果设立了这一单独的分区,这样即使系统的日志文件出现了问题,它们也不会影响到操作系统的主分区。
/tmp分区,用来存放临时文件。这对于多用户系统或者网络服务器来说是有必要的。这样即使程序运行时生成大量的临时文件,或者用户对系统进行了错误的操作,文件系统的其它部分仍然是安全的。因为文件系统的这一部分仍然还承受着读写操作,所以它通常会比其它的部分更快地发生问题。
/bin分区,存放标准系统实用程序。
(
http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%86%E5%8C%BA&variant=zh-cn)
xhy 写道:
(将/boot单独分区)1 可以有几个不同的操作系统共享同一套内核 方便管理
2 boot目录的IO访问比较少,单独放在一个分区,可以防止其它目录的读写导致boot的inode损坏
3 老主板有1024柱面问题 单独在前1024柱面分一个boot分区 可以避免这个问题
4 如果做RAID或者LVM,引导管理程序可能不支持,导致找不到内核,因此单独的boot分区就很有意义了
5 方便使用dd这样的工具进行备份
6 可以用只读方式挂载boot分区 增加安全性
ps: 如果喜欢折腾系统 常常重装 那么单独分出来确实没什么用处
(
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=65665)
如果将/boot单独分区,则/boot为主分区,而/分区不必是主分区。
安全的分区方案原则:系统数据和普通用户数据分离放置于不同的分区 (即使用单独的 home 分区);不经常变化的系统数据和经常变化的系统数据分离放置于不同的分区(即使用单独的 usr 分区和 var 分区)。
一般地,在一个实际系统中至少要创建单独的 home 分区。 四、图文演示 在此,我用虚拟机来给大家演示一下如何操作分区,当然,这里的数据并没有参考意义,只是让大家有一个感性认识(
PS:在手动分区过程中随时可以通过“撤销对分区设置的修改”来放弃划分错误的分区重新开始):
(一)用Desktop CD安装到空白硬盘:
注意:在用Desktop CD安装Ubuntu到空白硬盘时,只有两个分区选择:“向导──使用整个磁盘”和“手动”,如果想用整个硬盘来安装Ubuntu系统而又不进行比较细的分区,可以选择“使用整个硬盘”,安装程序会自动将整个磁盘分为/文件系统和SWAP文件系统,SWAP的大小在我的实验中略小于内存。“使用整个硬盘”比较简单,点击“前进”按钮一闪就完成了,下面我们看一下如何手动分区(只是简单地分为/、/home和SWAP,如果想分割出更多的分区参照着操作就可以了):
选择“手动”,点击“前进”
点击“New Partition Table”
点“继续”
1 选择“free space”(空闲空间)
2 点击“New partition”(新建分区)
3 选择新分区的类型:Primary(主分区)(单独安装Ubuntu到全新磁盘,/分区需要选择Primary,其它分区选择Logical逻辑分区就可以;如果是安装双系统且已安装Windows的话,/分区的类型选择Primary或者Logical都可以,其它分区选择Logical逻辑分区。)
4 输入新分区的大小(以MB为单位)
5 选择新分区的位置(你希望新分区是建在可用空间的首部还是尾部,一般默认统一选择“开始”就可以)
6 选择使用的文件系统(一般用ext3或ReiseFS)
7 选择挂载点(虽然这里有个下拉三角,但我在虚拟机实验时却无法选择,只能自己输入)
8 点击“OK”确认
创建完/文件系统后,可以看到已经建立了一个ext3文件系统的挂载到/的分区,还剩1932MB空闲空间,如图:
继续来创建并挂载到/home文件系统,与前面的操作类似,只是分区类型无需为Primary(主分区),只要为逻辑分区(Logical)就可以了:
创建并挂载完/home文件系统后,如图:
我们接着创建SWAP分区,注意这时分区大小我们用系统提供的剩余空闲空间大小就可以了,文件系统用swap,这里就不用输入挂载点了:
分区全部创建完了,如图:
在Desktop CD安装的最后一步,我们可以看到:
(二)用Ubuntu Desktop CD安装双系统 默认前提:已经提供了剩余空白分区,不论你在在分区时保留的,还是在Windows中用磁盘管理删除一个分区后得到的,又或者用分区魔术师调整得来的。
在安装程序进行到分区部分时,会比安装到空白硬盘多一项“向导──使用最大的连续空闲空间”,如图:
如果说我们为了偷懒,只要Ubuntu系统能用就行,则可以使用这一项,由系统自动为我们分割成/分区和SWAP分区,点“前进”按钮,在第7步时会得到如图提示:
可以看到,系统自动为我们将空闲空间划分为/分区和SWAP分区。
如果我们想进行比较细化的分区,就象上面的手动分区操作一样,选择“手动”,点击“前进”按钮,与上面基本大同小异,如图:
(三)用Alterate CD安装Ubuntu双系统 默认前提:已经提供了剩余空白分区,不论你在在分区时保留的,还是在Windows中用磁盘管理删除一个分区后得到的,又或者用分区魔术师调整得来的。
用Alterate CD安装Ubuntu双系统,界面与Desktop CD略有不同:
大家可以看到除了“向导──使用整个磁盘”、“向导──使用最大的连续空闲空间”和“手动”这三项我们在Desktop中也可以见到的选项之外 ,还多了一项“向导──使用整个磁盘并配置LVM”,LVM是逻辑卷管理的意思,貌似这个东东多用在服务器中,再说我们这里是要安装Ubuntu与Windows的双系统,所以这一项我们就不理会了,感兴趣的朋友可以看一下http://dotclear.org.cn/dapper/ubuntusys/ch02-ubuntu_install/30-server_installation_with_lvm#
,那里有安装服务器时使用LVM选项安装的图解,也可以自行搜索更多有关lvm的资料。
我们如果选择“向导──使用最大的连续空闲空间”,则会出现如下图提示:
我们可以看到,同Desktop CD中一样,系统自动为我们将空白分区划分为一个/主分区和一个SWAP逻辑分区。如果我们确定要让系统自动为我们划分空白分区,则选择“是”将改动写入磁盘。
我们来看一下如何手动分区,在刚才“分区方法”处选择“手动”,出现:
选择“空闲空间”,出现:
选择“创建新分区”,出现:
输入新分区大小,一般直接将前面的数字修改一下就OK了,虽然可以用百分比表示,但那样不直观,反而不美,“继续”,出现:
选择新分区的类型,此处因为是安装双系统,我们想要安装的/文件系统选择“主分区”或“逻辑分区”都可以:
选择新分区的位置,直接用默认的“开始”就可以。
这时会出现如下图的“分区设置”:
1 回车选择文件系统,常用文件系统有ext3和ReiseFS
2 回车选择挂载点
3 回车打开可启动开关(这是因为我们挂载的是/)
4 分区设定结束
返回后会看到下图,我们划分的4GB的/分区已经已经出现在分区信息中了:
继续选择“空闲空间”划分挂载其它分区。
选择“创建新分区”,出现:
输入新分区大小。
选择新分区的类型,注意除了/分区,一般选择逻辑分区就可以了。
选择新分区的位置,还是用默认的“开始”就可以。
这是我们要挂载的/home的分区设置。
/home也出现在分区信息中了。继续将剩余的空间划分为SWAP空间,选择“空闲空间”:
选择“创建新分区”,出现:
输入新分区的大小,因为是最后的分区了,所以直接用默认的剩余空间大小就可以了。
选择“新分区的类型”,还是用逻辑分区就可以了。
因为这个分区我们是要作为SWAP分区,所以这里就要选择“交换空间”,然后“分区设定结束”。
这样所有的分区都划分好了,再查看一下分区信息,如果没有错误,就选择“分区设定结束并将结果写入磁盘”,如果有错误,就选择“撤销对分区设置的修改”,一旦写入磁盘,就无法修改了,慎重慎重!
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2009-09-11 11:36 李佩亮 阅读(64) |
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网页中常用到的效果...
图片不存在时转向默认图片..
网页中一般有两种方法..服务器重定义或用js重定向...
在flex/flash中也可以用相应的方法.. 侦听ioError事件..然后指定默认的图片地址..
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Image;
private function goDefault(e:IOErrorEvent):void
{
//加载默认图片
var img:Image = e.target as Image
img.load("http://sunboy.cnblogs.com/images/Default.jpg");
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Image source="http://sunboy.cnblogs.com/images/MyPhoto.jpg" ioError="goDefault(event)" x="25" y="24"/>
</mx:Application>
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2009-09-01 16:33 李佩亮 阅读(361) |
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2008-10-31 12:04 李佩亮 阅读(395) |
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